गवाह

गवाह विवरण

किसी को भी, जो उनके जीवन का एक अच्छा भाग के लिए वीडियो गेम खेला है खुद को आकर्षित करने के लिए एक विशेष मनोरंजन मिल सकता है।

चाहे वे हमें एक परेशान समय के बीच बँट रखा, या हमें एक आभासी दुनिया हम सही दूर सब तारों से जड़ा आंखों पर शुरू हुआ देखो के साथ परिचित हैं, वहाँ है एक सहज माध्यम के रूप में कंप्यूटर खेल का दावा करने से कोई बल precluding. फिल्मों और संगीत (दूसरों के बीच) समान प्रभाव हो सकते हैं, और अभी तक वहाँ कुछ असाधारण और (परिभाषा) के द्वारा एक कंप्यूटर गेम के लिए संबंध एक तरह से, और उस स्तर के सहयोग और सगाई, कि वे प्रस्ताव है।

व्यक्तियों, जो इसे खेलने का मौका नहीं था के लिए चोटी Jonathan झटका, अंतर्दृष्टि के जिनकी रूपरेखा तरीकों वास्तव में क्या आप 'मानक.' कहेंगे से एक लंबा रास्ता हैं एक स्वायत्त कंप्यूटर खेल डिजाइनर से प्रिंसिपल असली शीर्षक है उसकी amusements के लिए यह हो सकता है कि रूप में यह कर सकते हैं काफी सुधार कर रहे हैं; जब यह छुट्टी सभी समावेशी मान्यता ब्रैड मिल गया।

खेल के दो घंटे बाद, क्या मुझे गवाह के बारे में सबसे अधिक झटका लगा यह यंत्रवत् और बाहर से ब्रैड, विविध राशि है। चोटी, आम तौर पर, की योजना बनाई थी और द्वारा उड़ा, शिल्पकार David Hellman जवाबदेह मनोरंजन की पूर्व-rendered/स्थैतिक पृष्ठभूमि के लिए, के साथ काम किया और धुन के लिए एक अधिक प्रथागत soundtrack भरने में अधिकृत। जिल्द एक असाधारण असाधारण था स्टाइलिश, अभी तक यह डिग्री में; लगातार सीधा था मोड़ भाग ऊपर विशेष स्तर में था, और यह के हर अंतिम बिट पर साइड-देख रहा था।

स्तरों के हर एक अत्यंत लगा पर विचार, आप काफी हाल ही में सीखा था एक कर्मकार ले लो और यह एक निश्चित तरीके से, आम तौर पर उल्लेखनीय स्तर पर आप थे को लागू करने के लिए आप अक्सर ऋणी। कुछ कह सकते हैं कि हर स्तर की तरह लगता है कुछ हद तक अपमानजनक, पाठ्यक्रम का विषय के रूप में उस घोषणा विरोध कि मैं मदद नहीं कर सकता नहीं होगा ध्यान में रखते हुए, अपनी ही विशेष युक्ति था।

गवाह मैं कभी खेला है सबसे कठिन amusements के बीच एक असाधारण है। के रूप में मैं इस वर्तमान मनोरंजन पेचीदगियों समझने की कोशिश की मेरी playthrough के बीच, मैं अव्यवस्था, अस्थिरता और मानसिक थकान का सामना करना पड़ा। इस अवसर पर, मैं आत्मसमर्पण माना जाता। गवाह कुछ प्रयासों पर handholding, बनाता है, बल्कि इसके यांत्रिकी में विनीत, रहस्यपूर्ण मार्गों पर आप यह सब समझने के लिए लड़ाई के रूप में पारित करने के लिए उठा।

जब आप दृढ़ रहें, हो सकता है कि रूप में यह कर सकते हैं, निराशा प्रसन्न करने के लिए दृष्टिकोण प्रदान करता है। यह बात यह है कि गवाह असामान्य बनाता है। करने के लिए कई पहेली recreations असदृश, यह बस आप चालाक महसूस कर नहीं है - यह संदेह है कि आप चतुर पर शुरू होता है। यह मानता है कि आप एक उत्सुक व्यक्ति, दृढ़ता और बुनियादी विचार, के लिए फिट हैं और यह आप दोनों के उपयोग के लिए पुरस्कार।

गवाह एक समझ से बाहर सागर के अंदर एक अनाम द्वीप पर विकसित करता है। Interwoven का एक उदाहरण पृथ्वी के बायोम, एक छाया हुआ बर्फ पहाड़ से एक हार्वेस्ट समय वुडलैंड, एक निरर्थक रेगिस्तान के लिए करने के लिए द्वीप शामिल हैं। वर्ग बोर्डों, प्रत्येक अस्थिर बहुमुखी प्रकृति के लेबिरिंथ में सुरक्षित सभी इन रहते रिक्त स्थान के माध्यम से बिखरे हुए हैं। इस की स्थापना के साक्षी gameplay - है - आप हर बोर्ड आरंभ, एक चमचमाती लाइन इसकी भूलभुलैया के माध्यम से प्रत्यक्ष और आगे बढ़ें। आगामी पहेलियों, खुले सबसे हालांकि कुछ खुला entryways, अवस्थाओं, ले जाएँ या पॉवर स्रोत बनाकर।

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के बारे में लेखक

Zare

Zare ms. Leons

Zare Leonis found a kindred spirit in Ezra Bridger, as both were undercover cadets at the Imperial Academy with no love of the Empire.

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