RTS रणनीतियों हमेशा खुद के लिए एक चुनौती रहा है। तेरहवें सदी: मौत या महिमा कोई अपवाद नहीं है। पहली बार डेवलपर एक तंगावाला खेल स्टूडियोज एक साथ एक चुनौतीपूर्ण ऐतिहासिक युद्ध सिमुलेशन बकाया गहराई कि अपने युद्ध कौशल को उनकी सीमाओं डाल दिया जाएगा के साथ डाल दिया है। गेंडा स्टूडियोज का फैसला करता है एक एकल सदी और जो उनके भयंकर सेनाओं द्वारा जाने जाते थे उस समय में राष्ट्र संघ के एक जोड़े पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। वहाँ पाँच अभियानों यहाँ, जिनमें से प्रत्येक एक एकल राष्ट्र, अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन, रूसी, और Mongolians के लिए लड़ाई की एक श्रृंखला पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। राष्ट्र आप का चयन करें, कि यह अभियान है, निर्भर करता है आप जिसके लिए कुछ अभिलेख मौजूद इतिहास से लड़ाई लड़ हो जाएगा और यह रूप में इसी तरह के रूप में डेटा जाता है सिमुलेट किया जा जाएगा। आप इन लड़ाइयों को पूरा के रूप में, आप अतिरिक्त बोनस लड़ाइयों कि तुम one-offs के रूप में खेल सकते हैं अनलॉक करेंगे। लेकिन उसके बाद आप है कि लगभग हर लड़ाई इस खेल में एक स्टैंड-अलोन लड़ाई के रूप में इस खेल से कोई भी या एक न्यूनतम कहानी विस्तार प्रदान करता है नोटिस जाएगा। लड़ाइयों को खुद के लिए एक मैच कर रहे हैं के रूप में, आप अपने कस्टम लड़ाइयों अपनी इच्छाओं से बनाने के लिए की संभावना है। वहाँ भी है एक multiplayer विकल्प लेकिन तो सच में बहुत समुदाय यहाँ भवन का ज्यादा मौका नहीं है यह वर्तमान में केवल प्रत्यक्ष IP कनेक्शन, का समर्थन करता है। तेरहवें सदी: मौत या महिमा पर मानक रॉक-पेपर-कैंची दृष्टिकोण है कि किसी को भी, जो मध्यकालीन नाटकों परिचित होना चाहिए इस प्रकार तबाह; कैवेलरी अपने धनुर्धारियों हरा, धनुर्धारियों को अपने इन्फैंट्री हरा, अपनी spearmen swordsmen को हरा और अपने अश्वारोही spearmen हराया। खेल के बारे में महान चीज़ों में से एक है कि आप अपने सैनिकों और अपने दुश्मन के सैनिकों, कि चिंता की तरह वाकिफ होना चाहिए विवरण: इकाइयों थकान से पीड़ित हैं अगर भी दूर भी जल्दी से चढ़ाई और वे मनोबल खो जब अपने flanks संरक्षित नहीं हैं; की हर एक विस्तार एकलड़ाई ऐसे हथियारों, इलाके, अनुशासन, etc...can बस गठन में इकाइयों में से किसी पर अपने माउस मँडरा द्वारा तक पहुँचा हो। जब आप अपनी सेना का गठन अप लाइन, वे अलग अलग समूहों में विभाजित कर रहे हैं। इन समूहों के केवल सैनिकों एक एकल प्रकार के हो सकते हैं यही है; वहाँ नहीं किया जा सकता किसी भी सैनिक रैंकों के बीच मिश्रण। एक निश्चित समूह पर क्लिक करके स्क्रीन के निचले भाग में अंतरफलक पर एक छोटे फ्रेम में महत्वपूर्ण है किसी भी जानकारी प्रदर्शित करता है। और आप किसी भी एकल इकाई के गंतव्य को देखने के लिए विकल्प चुन सकते हैं, जबकि वहाँ कभी कभी बहुत तनावपूर्ण होने के नाते गठन की lineup के कारण सभी अपनी चलती इकाइयों के एक ही बार में, अंतिम स्थिति को दिखाने के लिए कोई विकल्प है। जैसे हर लड़ाई में एक अच्छा रणनीतिकार हमेशा लड़ाई के मैदान पर परिस्थितियों के लिए बाहर देखता, कि कैसे वे लड़ाई के परिणाम को प्रभावित कर सकता है। यह आप के लिए इसका मतलब एक निश्चित जीत सकते हैं, या एक पूरी यूनिट, यदि नहीं एक सेना का वध को पूरा कि खेल में बहुत बड़ा कारकों में से एक आप के लिए, घड़ी के रूप में करना होगा। शायद इस खेल के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक है कि ऐ वास्तव में समझ कैसे दोनों काफी और होशियारी से खेलने के लिए लगता है। खेल के ऐ अपने गठन और रणनीति में किसी भी कमजोरी खोजने के लिए कुछ नहीं है पर बंद हो जाएगा और यह सबसे अच्छा तरीका है यह कि इसे बनाने के रूप में ज्यादा के रूप में क्षति संभव कर सकते हैं उपयोग करेगा। खेल underestimating अपनी निश्चित हार में परिणाम होगा। इकाइयों को खुद बहुत अच्छा लग रही और भूमि लड़ाइयों के लिए जगह का वास्तविक अर्थ दे करने के लिए पर्याप्त कायल है। कि पूरी तरह से एक ही देखो धनुर्धारियों के सैकड़ों किया जा अभ्यस्त। वास्तव में अलग व्यक्तित्व, जो महान ग्राफिक्स के अतिरिक्त प्रभाव देने के कई चेहरे हो जाएगा। क्या खेल के बारे में आश्चर्य की बात अच्छी है कि gameplay के दौरान बनाया है ध्वनि है। इस खेल निश्चित रूप से निराश नहीं करेंगेतुम, खेल के एकमात्र glitches है कि समय-समय दिखाएँ शामिल सैनिकों की बड़ी संख्या के साथ एक महान लड़ाई के दौरान है। कि सभी RTS प्रशंसकों द्वारा कम से कम खेला जाना चाहिए सब के सब एक खेल में।