हालांकि कुछ खेल देवत्व श्रृंखला में यह अतीत में कंसोल पर बना दिया है, मूल पाप पीसी और मैक के साथ विशेष रूप से मन में विकसित किया गया था। Vicke ने कहा कि एक कंसोल के रिलीज की चूक प्रतिबंध का एक बहुत विकास के चरण में उठा लिया और टीम "बहुत अंतिम क्षण तक," खेल पर परिवर्तन करने के लिए अनुमति दी गई जो होता नहीं किया गया एक कंसोल के रिलीज के लिए संभव। "यदि आप कंसोल के लिए काम करते हैं यह बाधाओं का एक बहुत आप के लिए एक डेवलपर के रूप में डालता है।
पर अंत चरण एक परियोजना की समय सीमा बहुत ही कठोर कर रहे हैं, और आप खतरनाक [प्रमाणन] चेक के साथ Microsoft या सोनी पर प्रक्रियाओं के माध्यम से जाने के लिए की जरूरत है." Vincke ने कहा, कि एक कंसोल खेल बनाने में शामिल लागत "बहुत अधिक" थे जोड़ने कि एक केवल-पीसी खेल के विकास की तुलना।