देवत्व: मूल पाप "एक बड़ी सफलता"; भावी परियोजना Crowdfunding की जरूरत नहीं हो सकती

देवत्व: मूल पाप एक isometric भूमिका खेल खेल है कि श्रद्धांजलि काल्पनिक RPGs के लिए पुराने के अभी भी कुछ नया शैली के दिग्गजों को भेंट करते हुए भुगतान करता है। अपनी बारी आधारित फार्मूला एक गहरी और जटिल युद्ध प्रणाली के साथ तेजी से कार्रवाई उन्मुख होता जा रहा है एक शैली में सफलता मिल गया है। लेकिन क्यों डेवलपर Larian स्टूडियोज का मार्ग इसे मूल पाप के साथ किया था लेने का फैसला किया था, और क्या चुनौतियां इसे ऐसा करने में सामना किया था? संस्थापक और सीईओ Swen Vicke पता लगाने के लिए के साथ बात की थी।

हालांकि कुछ खेल देवत्व श्रृंखला में यह अतीत में कंसोल पर बना दिया है, मूल पाप पीसी और मैक के साथ विशेष रूप से मन में विकसित किया गया था। Vicke ने कहा कि एक कंसोल के रिलीज की चूक प्रतिबंध का एक बहुत विकास के चरण में उठा लिया और टीम "बहुत अंतिम क्षण तक," खेल पर परिवर्तन करने के लिए अनुमति दी गई जो होता नहीं किया गया एक कंसोल के रिलीज के लिए संभव। "यदि आप कंसोल के लिए काम करते हैं यह बाधाओं का एक बहुत आप के लिए एक डेवलपर के रूप में डालता है।

पर अंत चरण एक परियोजना की समय सीमा बहुत ही कठोर कर रहे हैं, और आप खतरनाक [प्रमाणन] चेक के साथ Microsoft या सोनी पर प्रक्रियाओं के माध्यम से जाने के लिए की जरूरत है." Vincke ने कहा, कि एक कंसोल खेल बनाने में शामिल लागत "बहुत अधिक" थे जोड़ने कि एक केवल-पीसी खेल के विकास की तुलना।

देवत्व: मूल पाप "एक बड़ी सफलता"; भावी परियोजना Crowdfunding की जरूरत नहीं हो सकती

2014-09-07

Platforms:
nintendo pc playstation
Tags
समाचार nintendo पीसी प्लेस्टेशन विशेष रुप से प्रदर्शित खेलों no name!

देवत्व: मूल पाप एक isometric भूमिका खेल खेल है कि श्रद्धांजलि काल्पनिक RPGs के लिए पुराने के अभी भी कुछ नया शैली के दिग्गजों को भेंट करते हुए भुगतान करता है। अपनी बारी आधारित फार्मूला एक गहरी और जटिल युद्ध प्रणाली के साथ तेजी से कार्रवाई उन्मुख होता जा रहा है एक शैली में सफलता मिल गया है। लेकिन क्यों डेवलपर Larian स्टूडियोज का मार्ग इसे मूल पाप के साथ किया था लेने का फैसला किया था, और क्या चुनौतियां इसे ऐसा करने में सामना किया था? संस्थापक और सीईओ Swen Vicke पता लगाने के लिए के साथ बात की थी।