सैंड्रा फ्लेमिंग इतिहास - क्रिस्टल खोपड़ी

सैंड्रा फ्लेमिंग इतिहास - क्रिस्टल खोपड़ी विवरण

इतिहास बताता है कि सदियों पहले स्पेनिश conquistadors कल्पना से परे शक्तियों के साथ एक अवशेष प्राप्त करने के लिए एक देशी जनजाति पर चढ़ाई। लड़ाई गुस्से में था और अंत में, जनजाति, आइटम, के साथ साथ गायब हो गई। आइटम पौराणिक क्रिस्टल खोपड़ी में से एक था, और अब सांद्रा इसे और बाकी के नीचे ट्रैक करने के लिए नियुक्त किया गया है, लेकिन कई अज्ञात खतरों आगे हैं। में सांद्रा के नक्शेकदम पर चलना और इन प्राचीन अवशेष के लिए इस साहसी खोज में शामिल हों। विश्वभर में एक अस्थिर ज्वालामुखीय आइल, नेपाल की बर्फीली पहाड़ों और अमेज़न के खतरनाक जंगलों के लिए यात्रा। डिस्कवरी की पगडंडी ऊपर उठाओ और उपयोगी वस्तुओं का पता लगाएँ, चुनौतीपूर्ण पहेली को सुलझाने और अपने अद्भुत निष्कर्षों का ट्रैक रखने। खोपड़ी की जादुई शक्तियों सिर्फ एक मिथक है?

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  • सैंड्रा फ्लेमिंग इतिहास - क्रिस्टल खोपड़ी

    परिचय: इस खेल के विषय के रूप में अगर आप एक बड़ा सा हो सकता है आप एक फिल्म प्रेत कहा जाता याद कर रहे हैं मेरे लिए काफी पेचीदा आया था। मूल रूप से, यह एक भूत एक द्वीप के माध्यम से सोच रहा था और यह सभी नुकसान से रक्षा करने के बारे में एक किंवदंती था, और एक दिन खोपड़ी थीम से पता चलता है। इस फिल्म में इसके स्वामी महान शक्ति तीन खोपड़ी, जब एक साथ रखा देते थे। शायद दूसरों के लिए वहाँ हो जाएगा की तुलना में यह कुछ ऐसी ही खेल है, लेकिन मेरे लिए एक बात है पुरानी अच्छी फिल्मों के लिए डेवलपर है। Gameplay: कहानी की नायिका सांद्रा है और एक दोस्त है जो एक क्यूरेटर एक संग्रहालय में है और आप के लिए एक छोटी सी ऐतिहासिक/पौराणिक आश्चर्य है से एक संग्रहालय से एक कॉल करके खेल शुरू होता है। वह तुम्हें कहानी कहता है के बारे में खोपड़ी और उनके मिथकीय शक्तियां जो थे कई द्वारा बाहर की मांग की और कहीं दक्षिण अमेरिका में खोजने की कोशिश की। कई साल कि समय है, लेकिन अब कुछ लोगों को एहसास है कि कथा सिर्फ एक किंवदंती है, नहीं है के रूप में यह असली है आए हैं के बाद से पारित कर दिया है। संग्रहालय पहले ही खोपड़ी में से एक का मालिक है, और इसलिए आप इससे पहले कि किसी और को नहीं उनमें से बाकी नीचे ट्रैक करने के लिए की जरूरत है। तुम अपने आप को एक द्वीप (पर सटीक होना करने के लिए इस द्वीप समुद्र तट) पर मिल जाएगा और तुरंत लापता खोपड़ी के लिए खोज शुरू कर देंगे। खेल की पदानुक्रम इस तरह चला जाता है: आप की जरूरत है आप पर्यावरण के साथ बातचीत और पहेली को सुलझाने में मदद करने के लिए आइटम को खोजने के लिए खोपड़ी को खोजने के लिए। लेकिन उन आइटम्स को खोजने के लिए आप आइटम है कि आप उन आइटम्स को खोजने के लिए अनुमति देते हैं, या आप उन वस्तुओं में से कुछ प्राप्त करने के तरीके दिखा देंगे पहेली हल खोजने की जरूरत है। सारी बातें रहती है, तो आप जा रही, नहीं छोड़ तुम ऊब जाओ करने के लिए समय है। आप स्पार्कलिंग क्षेत्रों और छोटे मिनी-पर्दे के बड़े क्षेत्रों के भीतर जांच कर चारों ओर अपने कर्सर poking परदे के विषम आइटम या दो, के लिए खोज अपने समय के सबसे खर्च करेंगे। मुख्यपहेली/आप की जरूरत है हल करने के लिए जो की आवश्यकता होती है बाद में उपयोग के लिए सूची में आइटम्स का संग्रह आइटम है कि केवल हो जाएगा सुलभ करने के बाद आपको आवश्यक मदों इकट्ठा, लेकिन यह नहीं होगा पर्याप्त समय के अधिकांश के रूप में इसे आप अतिरिक्त आइटम्स का यह पूरा करने के लिए पूछना होगा। उन मदों की सभी और सभी उन पहेलियाँ कि हल किया जा करने के लिए कर रहे हैं, आप उन्हें समाप्त करने की जरूरत है, लेकिन कुछ हद तक उनके साथ बातचीत का रास्ता है आप शायद एक छिपे हुए ऑब्जेक्ट खेल में करने के लिए आदी रहे हैं एक से बेहतर है। इस खेल में हर विस्तार अपने तत्काल ध्यान देने की आवश्यकता होती है और इससे पहले कि आप खड़े पहेलियाँ सुलझाने में गिनती उन एकल विवरण के हर। क्या इसका मतलब यह है कि एक निश्चित संयोजन ताला के लिए समाधान पत्रों का एक ढेर पर कहीं न कहीं एक अजीब कमरे में पाया जा नहीं होगा, लेकिन सही संयोजन के लिए जांच सीक के रूप में आपके ध्यान देने की आवश्यकता होगी है केवल बारीकी की आवश्यकता होगी। यदि आप कि एक आइटम में से एक पकड़ नहीं मिल सकता, तो आपको संकेत प्रणाली हमेशा वहाँ तुम मदद करने के लिए है की आवश्यकता है। खेल एक सीमित संकेत प्रणाली है जो हमेशा मेरे लिए, के लिए एक बेहतर समाधान की पेशकश की है, निजी तौर पर, तो असीमित रिचार्जिंग एक है, यह के रूप में आप कितना समय आप इसे का उपयोग किया जाएगा करने के लिए और अधिक सीमाओं देता है। संकेत कि आप खेल के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं के सिक्कों का संग्रह द्वारा एकत्रित कर रहे हैं। जैसा कि आप पांच सिक्के एकत्र की एक सुझाव आप उपयोग कर सकते हैं पाने के लिए की जरूरत पर एक सिक्का ज़्यादा, मतलब नहीं है। आप नौ संकेत का उपयोग किया जा करने के लिए अधिकतम जमा कर सकते हैं, भले ही आप अतिरिक्त सिक्के ले लीजिए किसी अन्य संकेत दिखाई नहीं देगा। वहाँ कोई ट्राफियां कि तुम मिलेगा सिक्के या उपलब्धियों कि बात के लिए इकट्ठा करने के लिए कर रहे हैं, तो आप हो सकता है यदि आप में संकेत संख्या 9 तक पहुँच है, के रूप में सिक्के बस बर्बाद अगर आप का उपयोग नहीं करते उन्हें का उपयोग कर प्रारंभ संकेत। मैं यह कह रहा हूँ क्योंकि इस खेल की चुनौती स्तर के लिए एक अनुभवी हॉग कि उच्च नहीं हैखिलाड़ी है, और इसलिए सकता है खेल के साथ थोड़ा निराश लग रहा है जब यह इस करने के लिए आता है। भी नोटों के विषय में एक बात है और इस खेल में बातचीत का नेतृत्व, और है कि वे कहीं न कहीं लिखा हैं। यदि आप से दृश्य से पहले याद नहीं है या आप एक दिन के लिए खेल के साथ उदाहरण के लिए रुका हुआ, तो आप खेल के माध्यम से हटने में जिसके परिणामस्वरूप कुछ कठिनाइयों याद करने की जरूरत है क्या किया जा करने के लिए, महसूस हो सकता है। ग्राफिक्स और ध्वनि: ग्राफिक्स भाग बहुत ही discussable है, जैसा कि सबको अपनी राय करनी होगी, लेकिन मैं सच में कह सकता कि खेल के ग्राफिक्स मुझे प्रभावित किया। मुझे गलत मत, विवरण के रूप में, विशेष रूप से कुछ विशिष्ट मदों के लिए खोज रहा है से अधिक पेचीदा और रंगीन, जो इसे एक अच्छा स्पर्श देता है, लेकिन खेल स्थिरता और अन्य तकनीकी मुद्दों देर को पूरा करने के लिए कुछ समायोजन की आवश्यकता हो सकती है सकारात्मक अनुभव के खेल प्रदान करता है अपने पर्यावरण के भीतर। ध्वनि ग्राफिक्स जब एक साथ रखा करने के लिए इसी तरह के कुछ है। इसे और अधिक जीवन देने के लिए कुछ उत्साही भावनाओं के साथ एक एकल दृश्य नहीं बताता है, लेकिन बजाय यह एक ही गपशप और फिर से इस प्रकार। खेल कुछ oversights है, लेकिन इसके लायक अपने आप को भी प्रदर्शन परीक्षण से इनकार की है, मैं ऐसा नहीं सोचता।

सैंड्रा फ्लेमिंग इतिहास - क्रिस्टल खोपड़ी आम जानकारी

बॉक्स
डेवलपर Magnetic Scrolls
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रिलीज की तारीख
मूल्य 6.99
का आकार 164

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