EA खेल UFC

EA खेल UFC विवरण

EA खेल UFC इतिहास ब्रूस ली, "पिता के मिश्रित मार्शल आर्ट," एक unlockable लड़ाकू खेल में बनाने के द्वारा पुनः लिखता है। जब प्रशंसकों के कैरियर मोड या उच्चतर प्रो कठिनाई पर हरा, वे कथा अनलॉक जाएगा और उनकी विरासत का सबसे अच्छा सबसे अच्छा के खिलाफ UFC में चार अलग अलग वजन वर्ग में परीक्षण कर सकते हैं।

"UFC पहली नए प्रमुख स्पोर्ट्स लीग साझेदारी में EA खेल के लिए एक दशक से अधिक है और एक दिन से, हमारी टीम पहले अगली पीढ़ी खेल खेल, बनाने के लिए प्रतिबद्ध था" डीन रिचर्ड्स, जनरल मैनेजर, EA खेल UFC. "हम सेनानियों को देखो कैसे वे करने के लिए कदम कैसे वे अष्टकोना में लड़ने के लिए जिस तरह से इस खेल के लगभग हर विस्तार पर कब्जा करने के उद्देश्य से। मैं अंतिम उत्पाद की अधिक गर्वित नहीं हो और उस पर अपने अपने हाथ पाने के लिए हमारे प्रशंसकों के लिए इंतजार नहीं कर सकता."

"जब हम दो साल पहले, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ हमारी साझेदारी पर हस्ताक्षर किए यह UFC के लिए और लड़ने के प्रशंसकों के लिए एक बहुत बड़ा दिन था" दाना व्हाइट, राष्ट्रपति, UFC. "अब दुनिया भर के सभी लोग videogames की नई पीढ़ी के एक पूरे के माध्यम से हमारे खेल का अनुभव करने में सक्षम हो जाएगा। EA खेल UFC अविश्वसनीय लग रहा है और हम लोगों को देखने और इस खेल को खेलने के लिए बेहद उत्साहित हैं."

प्रौद्योगिकी EA खेल आग लगना के द्वारा संचालित, EA खेल UFC जीवन के लिए कार्रवाई, जज्बात और तीव्रता अष्टकोना ® के अंदर लाता है। सच्चे खिलाड़ी गति की अगली पीढ़ी न केवल showcases विविध, शक्तिशाली और कुलीन मिश्रित मार्शल कलाकारों के माध्यम से सटीक आंदोलन, गतिशील हड़ताली और रणनीतिक सबमिशन लड़ाइयों के हमलों का द्रव, लेकिन यह भी लड़ाकों जीवन पूर्ण शरीर विरूपण और वास्तविक समय मेहनत के काम के साथ लाता है। मानव खुफिया का अनुकरण और आगे सामरिक और अनुकूली MMAi सिस्टम के साथ बहुत तेजी लेता है सबसे यथार्थवादी अक्षर कभी एक खेल खेल में बनाया के माध्यम से व्यक्त किया है।

EA खेल UFC आम जानकारी

बॉक्स
प्रकाशक Electronic Arts
प्रकाशक मुख पृष्ठ
प्रकाशक का लोगो
रिलीज की तारीख
मूल्य 59.99
का आकार 0

EA खेल UFC सुविधाएँ

  • गतिशील हड़ताली

    एक मिश्रित मार्शल कलाकार अपने लाभ के लिए पर्यावरण का उपयोग करता है और एक UFC खेल में पहली बार के लिए, आप भी कर सकते हैं। एक गतिशील वातावरण खींच जबड़े छोड़ने चालों को अष्टकोना ™ roundhouse kicks, सुपरमैन घूंसे और अधिक सहित, का उपयोग कर बंद करने के लिए आपको अनुमति देता है। उद्योग में सबसे अच्छा हड़ताली प्रौद्योगिकी के साथ गठबंधन के उन क्षमताओं और उस एक परिपूर्ण हड़ताल लड़ाई बदल सकता है।

  • असली नुकसान

    हर सेनानी जानता है कि एक अच्छा शॉट अपने दिन बर्बाद कर सकते हैं। EA खेल UFC एक गैर रेखीय क्षति प्रणाली है जो एक एकल हड़ताल से आ रही बड़ी क्षति में परिणाम कर सकते हैं introduces. सिस्टम कि सच करने वाली जीवन है और कभी नहीं एक अनुकार खेल लड़ में संभव हुआ है अधिक से अधिक के विभिन्न प्रकार में कटौती और contusions कारण पैदा करता है।

  • रणनीतिक सबमिशन लड़ाइयों

    बेल्ट खुद के लिए, आप अपने पैरों पर और चटाई पर प्रभावी होने के लिए है। EA खेल UFC एक लड़ाई के लिए स्थिति और नियंत्रण है कि कब्जा एक सबमिशन लड़ाई की रणनीति बनाने के लिए खेल के मैदान पुनः invents. वे अग्रिम या एक लड़ाई समाप्त प्रस्तुत करने से बचने के लिए काम के रूप में असली खेल की तरह, EA खेल UFC में सेनानियों एकाधिक चरणों के माध्यम से काम करेंगे।

  • प्रेसिजन आंदोलन

    एमएमए इंच, जहां हर कदम मायने रखता है और हर आंदोलन मामलों का एक खेल है। EA खेल प्रज्वलित करके, परिशुद्धता आंदोलन गतिवान प्रणाली मैदान सेनानियों अवास्तविक फिसल और कैनवास के पार फिसलने को नष्ट करने, संचालित। और अधिक यथार्थवादी भौतिकी-प्रेरित आंदोलन के रूप में अधिक impactful और विश्वसनीय हड़तालों और takedowns मैदान के ऊपर से ऊर्जा की समग्र स्थानान्तरण उद्धार और अधिक यथार्थवादी क्रिया बचाता है।

  • वास्तविक समय श्रम

    एक UFC मुक्केबाज़ी यह उनके सभी हर आंदोलन के साथ देने के लिए मार्शल कलाकारों की आवश्यकता ग्रह पर सबसे अधिक शारीरिक रूप से मांग की खेल में से एक है। वास्तविक समय श्रम कि कार्रवाई करने के लिए जीवन के प्रत्येक क्षण में अपनी gameplay अनुभव लाता है। वास्तविक समय नस त्वचा मलिनकिरण, popping, के माध्यम से मांसपेशियों फ्लेक्स, प्रत्येक दौर के पाठ्यक्रम के माध्यम से स्थापित करने में थकान के लक्षण और साथ ही, आप प्रयास के यह दुनिया में सबसे अच्छा सेनानियों के लिए एक लेता है गवाह होगा।

  • पूर्ण शारीरिक विकृति

    अब तक, लड़ाकू विमानों के बीच शारीरिक संपर्क के सिमुलेशन निकायों कि मुश्किल से बनाया करने के लिए सीमित था एक दूसरे के साथ संपर्क एक परिणाम के रूप, वे देखा और कार्रवाई के आंकड़े अभिजात वर्ग एथलीटों के बजाय प्लास्टिक का बना की तरह व्यवहार किया। टीम स्पोर्ट्स रात से लड़ने के लिए प्रामाणिक भौतिकी लाने के द्वारा क्र ांतिकारी परिवर्तन किया है कि खेल के साथ फिर से एक सभी नए, पूर्ण शारीरिक विकृति प्रणाली कि चलता है और वास्तविक समय में लड़ाकू मांस displaces बदलता है। पहली बार के लिए, हर प्रस्तुत करने की ताकत और शक्ति हर हड़ताल का सही मायने में एक धारणा बना होगा।

  • MMAi

    एक मिश्रित मार्शल कलाकार मन उसके दिल के रूप में के रूप में महत्वपूर्ण है। खेल में हर लाइसेंस प्राप्त सेनानी लक्ष्यों बदल रहा है और लड़ने की योजना बना, उनके वास्तविक जीवन प्रवृत्तियों और प्रत्येक लड़ाई स्थिति पर आधारित होगा। उनकी योजना A बंद करो, और वे पर scorecards योजना बी या सी. डाउन करने के लिए अनुकूल होगा, ऐ एक पीटकर या एक सबमिशन के साथ लड़ाई खत्म करने के लिए देखो। एक होशियार प्रतिद्वंद्वी के बराबर होती है एक और अधिक चुनौतीपूर्ण और अप्रत्याशित लड़ता है।

  • अभूतपूर्व सेनानी समानता

    EA खेल UFC में गेमिंग चरित्र समानता और भावना के लिए एक नई पट्टी सेट हो जाएगा। हर एकल लाइसेंस प्राप्त लड़ाकू खेल में उच्च संकल्प 3 डी सिर से बनाया गया है और शरीर को क्रांतिकारी चरित्र समानता और प्रामाणिकता के उद्धार के लिए स्कैन करता है। EA खेल प्रज्वलित द्वारा संचालित, नए चेहरे एनीमेशन तकनीक अधिक अभिव्यक्ति, जज्बात उद्धार और अधिक से अधिक भाव के प्रति जागरूकता और खुफिया को अष्टकोना ™ में बातचीत करेंगे।

EA खेल UFC वीडियो

EA खेल UFC स्क्रीनशॉट

EA खेल UFC समाचार

  • EA खेल UFC - योजना लड़ो: एक सबमिशन कलाकार को हराने

    जब यह करने के लिए एमएमए बात आती है, शैलियों अक्सर झगड़े बनाने। EA खेल UFC अलग नहीं है।

    सेनानियों एक्ज़िबिट विभिन्न शक्तियों और कमजोरियों हर बार वे अष्टकोना में कदम है, और एक भविष्य UFC Famer के रूप में, यह उन्हें उठाने को कैसे पता करने के लिए अपने काम है। लंबे समय के रूप में आप इसे सही लड़ाई की योजना के साथ दृष्टिकोण किसी भी शैली neutralized जा सकते हैं।

    कैसे हार करने के लिए: एक सबमिशन कलाकार

    Ronda Rousey, Demian Maia या रॉयस Gracie और अपने जोड़ों hyperextended हो रही से बचने के लिए चाहते हैं के खिलाफ जा रहा है? इस ट्यूटोरियल हमारे दोस्त आइपॉड राजा कार्टर द्वारा एक साथ रखा बाहर की जाँच करें और सभी प्रमुख takeaways की एक टूट के लिए नीचे गोता।

EA खेल UFC मार्गदर्शिकाएँ

  • लड़ने के लिए कुंजियाँ

    1. खड़े हैं और धमाके
    यदि आपका प्रतिद्वंद्वी जमीन पर मजबूत है इसे आप अपने पैरों पर मजबूत किया जा करने के लिए समझ में आता है। बेतहाशा स्विंग नहीं है। अपने शॉट लेने और अपनी रक्षा पर ब्रश। यदि आप उन्हें मिस करते हैं, आप उन्हें भुगतान-कर सकते हैं और के बाद से लड़ाई खड़े रखने के लिए लक्ष्य है, आप शुरू कर सकते हैं कि बड़ी KO की ओर अपने तरीके से काम कर।
    जानें – रक्षा हड़ताली
    -प्लेस्टेशन
    -4 Xbox एक
    2। यह मिश्रण
    एक-विमीय स्ट्राइकर नहीं करना चाहिए। वीडियो में, आप यह मिश्रण IKC देख सकते हैं। कभी नहीं भी कई headshots, कभी भी कई शरीर/पैर शॉट्स। ऊपर जा के बीच वैकल्पिक और हमले सत्ता को जोड़ने और रखने के अपने प्रतिद्वंद्वी अनुमान लगाने के लिए नीचे का उपयोग करते हुए संशोधित किया।

    जानें – अपराध के हड़ताली

    -प्लेस्टेशन 4

    -Xbox एक

    3. ठोस D

    Takedowns और जमीनी लड़ाई जहाँ आप यह चाहते हैं रखने के लिए संक्रमण का बचाव। वे कोशिश करते हैं और आप ले जा रहे हैं नीचे तो इसके लिए तैयार हो जाओ और उन्हें उनके प्रयासों पर सामान और खड़े रहो। यदि यह जमीन के लिए जाना है, रक्षा कुंजी है।

    बस हमलों से अपने पीछे फेंक नहीं है। घूंसे ब्लॉक और संक्रमण को ब्लॉक जबकि अपने आप को उन्नत संक्रमण के लिए एक आंख बाहर रखने। अगर तुम अटक कर रहे हैं, बस वहाँ घूंसे खाने झूठ मत बोलो। ब्लॉक एक खोलने बनाने के लिए और फिर उस उद्घाटन संक्रमण L1/पौंड के साथ अग्रिम करने के लिए उपयोग करने के लिए कुछ और एक तिमाही बारी उत्क्रमण या मौका खड़े करने के लिए दाएँ स्टिक का।

    याद है-आप कर रहे हैं उनकी दुनिया में, जब आप जमीन पर कर रहे हैं, तो भी अगर आप में प्रभुत् वकारी स्थिति हो अपने पैरों के लिए वापस हो रही पर विचार करें।

    जानें – Takedown रक्षा

    -प्लेस्टेशन 4

    -Xbox एक

    जानने के लिए-रक्षा जमीन

    -प्लेस्टेशन 4

    -Xbox एक

    4. एक एस्केप कलाकार बन

    एक सबमिशन कलाकार आप चाहे तो संभावना है कि आप कर रहे हैं वे प्रमुख या दब्बू स्थिति में, हो अपने मुक्केबाज़ी के दौरान कम से कम एक जमा करने से बचने के लिए है हूँ खतरे में डाल सकते हैं। आप एक रणनीति के रूप में अच्छी तरह हो सकता है।

    दाएँ स्टिक से बच करने के लिए, हड़ताली के रूप में के साथ का उपयोग करते समय, हमेशा यह मिश्रण! IKC की तरह कहते हैं, यदि हब के सबमिशन की बाईं गेट से बच, बस छोड़ दिया जाना-नहीं में अपने भागने का प्रयास करने के लिए आप प्रयास कर रहे हैं threes – ऊपर ले जाएँ, नीचे और फिर पकड़ छोड़ दिया जब तक आप बंद कर दिया हो, तो नीचे, ऊपर और छोड़ दिया फिर से जाना जब तक आप अंत में बच।

    जानें – सबमिशन रक्षा

    -प्लेस्टेशन 4

    -Xbox एक

    5. सहनशक्ति, सहनशक्ति, सहनशक्ति

    सहनशक्ति की ओर ध्यान दे, अपने शॉट्स उठा और EA खेल UFC में स्मार्ट लड़ क्या मिश्रित मार्शल कलाकारों सड़क brawlers से अलग है।

    पागलों की तरह पंच और बाहर गैस पर अपने पैरों और यहां तक कि एक सबमिशन कलाकार आप KO कर सकते हैं। यहां तक कि अगर वे नहीं वे कम से कम एक आसान समय आप भूमि पर ले जा रहा होगा और आप पर्याप्त नहीं हो सकता है प्रस्तुत करने का बचाव करने के लिए टैंक में छोड़ दिया। सहनशक्ति – किसी लड़ाई के कुछ क्षेत्रों में मजबूत पर भी नियंत्रण में रहने के लिए आपको अनुमति देता है।

    एक अच्छा के ताल बाहर figuring लड़ाई कैसे जीतने के लिए सीखने का एक बड़ा हिस्सा है। आइपॉड राजा कार्टर देखते हैं हम क्या मतलब करने के लिए ऊपर वीडियो बाहर की जाँच करें।

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के बारे में लेखक

Zare

Zare ms. Leons

Zare Leonis found a kindred spirit in Ezra Bridger, as both were undercover cadets at the Imperial Academy with no love of the Empire.

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