Penumbra संग्रह

Penumbra संग्रह विवरण

हत्या, एक भूले हुए अतीत और पागलपन का इंतजार है। दु: खद वातावरण चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ, यथार्थवादी भौतिक विज्ञान के साथ भरा नेविगेट करें, और मुड़ दुश्मन। सुविधाएँ Penumbra ओवरचर अपने अलग पिता से एक पत्र प्राप्त करने के बाद, एक आदमी वह मरा, फिलिप सिर ग्रीनलैंड की खोज करने के लिए बस कौन या क्या पत्र भेजा करने के लिए सोचा। Penumbra काले प्लेग के रूप में वह अपने विवेक को बनाए रखने के लिए संघर्ष आश्रय के रूप में जाना जाता गहरी ग्रीनलैंड भूमिगत परिसर के भीतर फंसे, फिलिप अपने पिता के लिए अपनी खोज जारी करना होगा। Requiem विस्तार पैक फिलिप पागलपन में गहरा पड़ता है के रूप में, यदि वह कभी भी अपने पिता पत्र के पीछे मूल की खोज करने में सक्षम हो जाएगा, तो वह उसके बारे में अपने wits रखना चाहिए।

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Penumbra संग्रह समीक्षाएँ

  • Penumbra संग्रह

    जब तुम चीजें हैं जो वह आर्काइव्ड शेष अपने पिता पर ठोकर यह यकीन है कि तुम में कुछ भावनाओं को जागता है इससे पहले कि वह गायब हो गया था,। लेकिन अगर तुम अपने पिता के बारे में वह नहीं लौटेगा और गायब हो जाते और कि तुम उसे कभी नहीं खोज करने के लिए एक पत्र में नीचे लिखा था कि पता था कि अभिलेखागार के माध्यम से खुदाई करते हुए बाहर, पाते तुम कैसा महसूस होगा? जो कुछ भी रिश्ता आपको और आपके माता-पिता आपको कभी नहीं जब तक तुम उसकी लापता के बारे में सच में पता है, और है कि क्या करने के लिए फिलिप्पुस हुआ वह ग्रीनलैंड के लिए उस सत्य की खोज के लिए बंद सेट के रूप में संतुष्ट हो जाएगा के बीच था। के रूप में वह उस बर्फ और अलगाव के सभी में आ गया वह एक परित्यक्त में मेरा पता चलता है कि कि कहाँ शुरू होता है उसकी कहानी और खोज करने के लिए जाओ करने के लिए मजबूर किया गया। Penumbra संग्रह तीन खेल के साथ ओवरचर शुरुआत का एक सेट है। खेल प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य एक तरीका है कि अंधेरे, डरावना और भयावह है अस्तित्व हॉरर शैली के साथ मिश्रणों। क्या इस खेल के बारे में सबसे उत्सुक है इसकी भौतिकी प्रणाली जिसके साथ आप लगभग हर कार्रवाई खेल वास्तविक जीवन में बस में नियंत्रित है। खेल खेलने के बहुमत में दो तत्वों, उदाहरण के लिए, क्षमता को उठाओ, खींचें, फेंक, पुश करने के लिए विभाजित किया जा सकता, आदि.. यांत्रिक हिस्सा है। खेल भी एक पहेली-आधारित जीवन रक्षा-डरावना/साहसिक, कथा के माध्यम से संग्रहीत किए गए नोट्स खुलासा, अनुत्तरित ईमेल और सामयिक रेडियो प्रसारणों के साथ है। यांत्रिक हिस्सा है के साथ यह की अपनी खामियां और फायदे है। फायदे कुछ हम काफी शायद ही कभी में खेल देख रहे हैं, बस एक क्लिक एक दरवाजा खोलने के उदाहरण के लिए के रूप में नहीं है। माउस सूचक एक हाथ जिसके साथ आप उन्हें खोलने के लिए दरवाजा धक्का करना होगा में बदल देती है। उन्हें मजबूत करने के लिए पुश और वे वापस स्लैम और बंद कर फिर से होगा, और बमुश्किल धक्का उन्हें बस, लेकिन पर्याप्त नहीं खुलता है। क्योंकि खेल मुकाबला प्रणाली के रूप में एक ही इंटरफ़ेस पर आधारित हैबाकी हमलों प्रदर्शन कर एक सही समय लेता है के रूप में खेल के यांत्रिकी के, लड़ाकू खुद कभी कभी प्रदर्शन करने के लिए, बहुत कठिन हो सकता है। उस समस्या का समाधान के चारों ओर चुपके है। आप बंद छुपा और चारों ओर चुपके और संभव के रूप में के रूप में ज्यादा किसी भी लड़ाई से परहेज बेहतर कर रहे हैं। यह मुकाबला से अधिक समय लेता है, लेकिन वास्तविक अनुभव है कि एक हॉरर खेल की पेशकश की खेल अतिरिक्त बढ़त देता है के रूप में इस खेल में अपनी प्रगति नीचे धीमी गति से होगा। खेल ग्राफिक्स के रूप में कुल अंधेरे में खेल है, लेकिन किसी भी कमियों के लिए ग्राफिक्स द्वारा सर्वोच्च ऑडियो पृष्ठभूमि बनाता है ऊपर एक पुराना सा लगते हैं। बाद Penumbra: ओवरचर खेल तुरंत काले प्लेग के साथ ऊपर उठाता। सौभाग्य से, Frictional विकास आगे बढ़े, और काले प्लेग उसके दुश्मनों एक अधिक पहेली आधारित संदर्भ में जगह के रूप में अपनी गलतियों से सीखा है लगता है। खेल ओवरचर के अंत करने के लिए एक फ़्लैश बैक के रूप में ले जाता है जहां खिलाड़ी फिलिप के अगले सेट की भयावहता relives. काले प्लेग की सबसे मजबूत बिंदु के रूप में इसे सुलझाने और खेल भर में सता caverns navigating पहेली पर अधिक ध्यान देने की अनुमति देता। यह भौतिकी प्रणाली का अधिक से अधिक उपयोग का मतलब है, और एक समग्र खिलाड़ी के लिए अनुभव में सुधार हुआ है। लेकिन जब यह युद्ध के लिए आता है तुम खेल के यांत्रिक भाग जिसका अर्थ झूलते और त्वरित कदम चाल के बाकी के रूप में हाथापाई हथियार नियंत्रण। संग्रह का अंतिम भाग थोड़ा पहले दो भागों की कहानी के साथ क्या करना है। Penumbra: Requiem काले प्लेग जो कहानी से दूर ले जाता है सभी एक साथ और पहेली तत्वों पर ध्यान केंद्रित के लिए एक विस्तार पैक है। दूसरे भाग का एक विस्तार के रूप में यह कहानी भाग पर इतना का अभाव और अधिक भौतिकी प्रणाली और माहौल बातचीत पर केंद्रित है। यह कहना है कि इस खेल युवा डेवलपर्स जो एक प्रतिभाशाली विचार के साथ आया था की एक टीम द्वारा विकसित किया गया है करने के लिए महत्वपूर्ण हैएक कहानी के लिए पूरे संग्रह के माध्यम से, लेकिन ग्राफिक अनुभव के निर्माण के अभाव में ध्वनि की गंभीरता से अच्छी गुणवत्ता के साथ संयुक्त। यदि आप एक महान खेल याद आती है बस प्रदान नहीं इतनी अच्छी तरह से की किनारों की कमी के कारण करने के लिए तैयार हैं, तो आप एक बड़ी क्षति है पर कर रहे हैं। इस तरह की एक कहानी भर में आया दुर्लभ है और खेल खेल खेलते हैं जो निश्चित रूप से नहीं दूँगी तुम्हें नीचे के लगभग 15 घंटे का एक अच्छा खुशी भी कठिन नहीं एकदम सही देता है खेलते हैं।

Penumbra संग्रह आम जानकारी

बॉक्स
डेवलपर Magnetic Scrolls
डेवलपर मुख पृष्ठ
है डेवलपर लोगो
रिलीज की तारीख
मूल्य 19.99
का आकार 1

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