संघर्षण
अगर आप क्लासिक Titanfall से पहले कभी नहीं खेला है, इस जगह के लिए शुरू है। संघर्षण अंक अर्जित करना शत्रु टीम पर कुछ भी मारना! यह दुश्मन ग्रन्ट्स, Spectres, पायलटों, महारथी, और Dropships शामिल हैं। जीतने वाली टीम है कि पहली बार स्कोर सीमा मारता है, या अप समय है जब उच्चतम स्कोर है एक है।
• प्रत्येक दुश्मन संघर्षण बिंदुओं का एक अलग राशि प्रदान करता है। हत्या ग्रन्ट्स Spectres देता है और आपकी टीम एक संघर्षण बिंदु, पायलटों आप चार अंक मिलता है और एक टाइटन को हराने आप पांच अंक देता है।
• नक्शे पर minions की राशि के साथ, खिलाड़ियों के चयन कर सकते हैं दुश्मन से बचने के लिए पायलटों। ग्रन्ट्स आमतौर पर तीन या चार, का एक पैकेट में चला तो आप अंकों की एक ही राशि मिल एक असंतोष का शब्द दस्ते बाहर तुम्हें ले जा रहा होगा बाहर एक दुश्मन पायलट के रूप में लेने के लिए।
• जब मिनियन डिटेक्टर से सुसज्जित है, अपने minimap पर ध्यान केंद्रित पर हर समय। न केवल आप करेंगे जहां दुश्मन minions स्थित हैं, लेकिन आप भी अपने दोस्ताना minions देखेंगे देखो। अपने दोस्ताना minions पर नजर रखने के। यदि आप उन्हें मक्खियों की तरह गिर देखते हैं तब वहाँ है सबसे अधिक संभावना एक दुश्मन पायलट उन्हें पास हत्या। तो या तो बंद हो जाओ और उन्हें बाहर ले या दूरी रखें जब आप अधिक minions को मार डालो।
पिछले टाइटन स्थायी
पिछले टाइटन में स्थायी, सभी पायलटों एक टाइटन में शुरू करते हैं। अपनी टीम के दुश्मन टीम के महारथी या पायलट को जीतने के लिए सभी को खत्म करना होगा। यह एक दौर-आधारित विधा है, और टीम है कि जीतता है सबसे अच्छा पांच राउंड के मैच जीतता है। प्रत्येक दौर के भीतर है वहाँ कोई respawning है, और वहाँ कोई प्रतिस्थापन चाहें दिग्गजों, कर रहे हैं जब तक अगले दौर शुरू होता है। हालांकि, अगर अपने टाइटन को नष्ट कर दिया है, और आप सफलतापूर्वक बेदखल करना, तुम एक पायलट के रूप में अपनी टीम के साथी अन्य टीम के महारथी को खत्म करने में मदद, खेलने के लिए जारी रख सकते हैं।
• टाइटन शस्त्र subclasses में नीचे टूटी हुई किया जा सकता; कुछ बहुमुखी और के करीब और दूर से नुकसान कर रही जबकि दूसरों लंबी दूरी सगाई के लिए मुख्य रूप से इस्तेमाल किया जाना चाहिए करने में सक्षम हैं। चाप तोप और प्लाज्मा Railgun एक लंबे समय सीमा से बहुत अधिक प्रभावी के रूप में इन हथियारों के दोनों क्षति आउटपुट को अनुकूलित करने के लिए चार्ज किया जा सकता हैं। इन हथियारों के लंबी दूरी के साथ कण दीवार का उपयोग करें — दीवार आवक projectiles, आप अपने चाप तोप या प्लाज्मा Railgun पूरी तरह से चार्ज करने के लिए अनुमति को रोकता है।
जैसे XO-16 Chaingun और 40 मिमी तोप या लंबी रेंज से गोली चलाई जा सकते हैं लड़ाई दुश्मन चाहें दिग्गजों के लिए इस्तेमाल किया • हथियार बंद करें। त्वरक मॉड XO-16 Chaingun, अपनी प्राथमिक हथियार दे अधिक बारूद और आग की एक उच्च दर का उपयोग करते समय से लैस होना चाहिए।
• सामरिक क्षमताओं इस खेल मोड में एक बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। जब अनुकूल चाहें दिग्गजों के साथ समूहीकृत करना, भंवर ढाल के साथ एक टाइटन आवक प्रोजेक्टाइल कि वापस दुश्मन पर फेंक करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता को आकर्षित करने के लिए में आरोप का नेतृत्व करना चाहिए।
HARDPOINT वर्चस्व
इस खेल विधा पर कब्जा करने और तीन hardpoints रूप में जाना जाता प्रणाली नोड्स, धारण के बारे में सब है। पर कब्जा है और अंक कमाने के अपने टीम के लिए नक्शे पर तीन hardpoints पकड़ — आप अधिक hardpoints पकड़ो, तेजी से आप अंक मिलने। तटस्थ hardpoints समय की एक छोटी अवधि के लिए उनके पास खड़े द्वारा कैप्चर करें। Hardpoints शत्रु-आयोजित समय की लंबी अवधि के लिए उनके पास खड़े द्वारा फिर से लेना-इससे पहले कि आप इसे पर कब्जा करने के लिए शुरू कर सकते हैं एक hardpoint तटस्थ रेंडर किया जा करना होगा। अगर दुश्मन के पास एक hardpoint रहे हैं, आप पाते हैं और उन्हें किसी भी कैप्चर करने से पहले खत्म करना होगा या निष्क्रिय करने पाए जाते हैं कर सकते हैं।
• Hardpoint के अंदर प्रत्येक पायलट के लिए कैप्चर की गति बढ़ जाती है। यदि एक दुश्मन पायलट चाल कैप्चर त्रिज्या के भीतर एक hardpoint चुनाव लड़ा है। वहाँ रहे हैं अगर दो आईएमसी पायलटों और एक मिलिशिया पायलट, आईएमसी पायलटों मिलिशिया पायलट, पायलटों आईएमसी आरंभ करने के लिए अनुमति को ओवरराइड को निष्क्रिय करने या hardpoint पर कब्जा।
• Minions उनके प्रारंभिक मार्गों अन्य खेल मोड से ज्यादा अलग बनाने की पर कब्जा करने और hardpoints, का बचाव करने में सक्षम हैं। Hardpoint प्रभुत्व, के दौरान minions तीन hardpoints की ओर अपने तरीके से बनाने और विरोध minions संलग्न — विल जीतता है तो फिर जो भी पक्ष hardpoint को ले जाएँ और इसे कैप्चरिंग शुरू हो।
• चाप खानों काफी अच्छी तरह से इस खेल मोड में, विशेष रूप से hardpoints कि केवल पायलटों के लिए सुलभ हैं के लिए काम करते हैं। जब अपने पायलट outfitting, विस्फोटकों पैक किट चुनें। तब, जब का बचाव करते हैं, कई खानों के hardpoint के प्रवेश द्वार के आसपास संयंत्र। इन खानों से दो द्वारा निपटा नुकसान एक पायलट को मारने के लिए पर्याप्त है।
झंडा कब्जा
दुश्मन ध्वज चोरी और यह दुश्मन टीम अपना झंडा हथियाने से रोक रहा है जबकि अपने बेस के लिए, वापस जाएँ! कुल एक कैप्चर करने के लिए, अपने बेस पर मौजूद अपनी टीम की ध्वज होना चाहिए अपनी कुरसी में सेट करें। यदि आप दुश्मन ध्वज है, फिर, यह आपके आधार पर अपनी टीम के ध्वज के माध्यम से चल रहे द्वारा कैप्चर करें। जीतने वाली टीम अधिकांश captures के साथ एक जब मैच टाइमर बाहर चलाता है।
• अपने ध्वज के चारों ओर झोला आरोप फेंक देते हैं। एक बार जब एक दुश्मन का फैसला झंडा ले लो, जल्दी से अपने पटरियों में दुश्मन को रोकने के लिए प्रभार धमाका करने के लिए। तुम डबल अपने फिर से लोड करें बटन/कुंजी दोहन के बजाय डेटोनेटर विस्फोट आरोपों के लिए बाहर खींच द्वारा आरोप विस्फोट कर सकते हैं। आप समय और तुम सिर्फ दुश्मन इसे हड़पने के लिए इंतज़ार कर रहे फ्लैग घूर के बजाय नक्शा घूमने के लिए अनुमति देता है यह बचाता है।
• इस खेल मोड आप वास्तव में अपने टाइटन का लाभ उठाने का अवसर देता है। इसे सहेजें जब अपने टाइटन तैयार है, जब तक आप दुश्मन का झंडा के पास हैं — यह दुश्मन एक पायलट के रूप में बेस में घुसने के लिए बहुत आसान है। एक बार जब आप दुश्मन ध्वज के निकट हैं, नीचे अपने टाइटन को बुलाओ और फिर झंडा ले लो, जल्दी से अपने टाइटन में कूद और दूर की सवारी।
• वहाँ एक दुश्मन पायलट का उद्देश्य बचाव ध्वज के चारों ओर तैनात एक बन्दूक के साथ किया जा करने के लिए यकीन है। सक्रिय राडार पल्स दुश्मन उनके ध्वज का बचाव कोनों में छुपा तुच्छ करने से लैस है। यह सामरिक क्षमता का सही मार्ग चुनने में एक बार आप दुश्मन का झंडा ले लो, की क्षमता को सक्रिय करने, और जहां दुश्मन दुश्मन आधार बाहर निकलने से पहले स्थित हैं बाहर खोजने का उपयोग करने के लिए सहायता करेगा।
पायलट हंटर
पायलट में हंटर, यह शिकार या शिकार किया जा रहा है के बारे में सब है! स्कोर सीमा तक पहुँचने के लिए और जीत के लिए दुश्मन टीम के पायलटों को मार — प्रत्येक पायलट को मार डाला के लिए एक बिंदु से सम्मानित किया है। यद्यपि इस मोड में हत्या ग्रन्ट्स और Spectres की ओर अपनी टीम के स्कोर अंक कमा नहीं होगा, समय में कटौती अपने प्रतिस्थापन महारथी और टाइटन कोर की क्षमता पर निर्माण कर रही है तो अब भी तुम्हें दे देंगे।
जब पायलट शिकारी, खेल • डरपोक हो। संघर्षण के विपरीत, आप कर सकते हैं अब कोई minions के एक समूह को मारने, एक दुश्मन पायलट के हाथों मरने और इसे स्कोरबोर्ड पर का औचित्य साबित। अब है कि आप अपने विरोधियों का मुख्य ध्यान केंद्रित कर रहे हैं चुपके और भी अधिक महत्वपूर्ण है। एक दबानेवाला आधुनिक उपयोग, हाथापाई हमलों, और आयुध minions को मारने के लिए आप minimap बंद रहता है।
• शत्रु को खोजने के लिए एक शानदार तरीका पायलटों मिनियन डिटेक्टर, दोस्ताना minions के पास समूह पर नज़र रखने का उपयोग करने के लिए है। एक बार जब आप देखते हैं minions गायब हो, वहाँ पर सिर और पास दुश्मन पायलट खोजें। अन्यथा, बस दुश्मन minions की हत्या पर ध्यान केंद्रित करने और जल्द से जल्द अपने टाइटन मिल।
• चूंकि दुश्मन टीम केवल पायलटों की हत्या करके अंक स्कोर कर सकते हैं, अपने जीवन बहुत अधिक मूल्यवान हो जाता है। जब आप एक टाइटन में बर्बाद कर रहे हैं, अपने टाइटन से बेदखल करना और हवा से बाहर गोली मार दी जा रही बिना सुरक्षा के लिए पीछे हटना। ऑटो बेदखल करना करने के लिए अपने टाइटन टियर 2 किट स्लॉट लैस मदद करता है आप एक बार अपने टाइटन ले लिया है दूर चुपके। इस किट के साथ आप एक बार अपने टाइटन अभिशप्त है और तुम एक संक्षिप्त पल के लिए, आप सुरक्षा के लिए पीछे हटना करने के लिए पर्याप्त समय देने के वस्त्रा प्राप्त करेंगे बेदखल करने के लिए मजबूर हो जाएगा। यदि आप ऑटो बेदखल करना-सुसज्जित है तुम कभी नहीं अपने टाइटन के अंदर क्रियान्वित किया जा सकता।